T-Mobile wilde de drempel voor consumenten verlagen om web’n'walk (internet op je mobiel) te kopen. Om de relevantie van dit product duidelijk te maken, bedacht Agency.com een ...
Archief
Wendy's wereld - part II
Opdrachtgever:
T-Mobile
Naam:
Roland Cornelisse
Bureau:
Agency.com
Categorie:
Beste online campagne
Concept:
Dirk Johan Klanker, Yordy van der Werff, Jan Willem Heining
T-Mobile wilde de drempel voor consumenten verlagen om web’n'walk (internet op je mobiel) te kopen. Om de relevantie van dit product duidelijk te maken, bedacht Agency.com een campagne met hoge infotainment-waarde voor de doelgroep.
T-Mobile's Wendy speelt (wederom) de hoofdrol in een online spel. Deze keer is ze haar eigen mobieltje kwijtgeraakt. En dat is stressen, want ze moet een feestje organiseren. Omdat spelers wel een virtuele telefoon met web'n'walk interface kunnen bedienen, smeekt ze hen om hulp.
De gebruiker wordt zo de held en komt voor een aantal keuzes te staan. De mobiele telefoon met web’n’walk is het enige wapen dat je als speler nodig hebt om Wendy te redden.
Voor/over product of dienst:
T-Mobile web’n’walk: internet op je mobiel voor een vast bedrag per maand.