Inzendingen SpinAwards

Deel op:


Terug naar het overzicht Print

Opdrachtgever, bureau/school en categorie

Titel:
Future Flight Experience
Opdrachtgever:
Port of Rotterdam
Bureau:
DPI Animation House
Datum eerste publicatie:
28/04/2009
url:
http://www.dpinewmedia.nl/portfolio/interactieve-installaties/future-flight-experience
Categorie:
Innovation

Credits

Concept:
Lex van der Sluijs (DPI animation house)
Art Direction / Design:
Rick van der Wal
Interaction Design:
Lex van der Sluijs
Technische realisatie:
Lex van der Sluijs / Jeffrey Moerman / Patrick Goud / Richard de Jonge
Account:
Frank Scheffer
Verantwoordelijk bij klant:
Yves van Erp


Afbeeldingen

Video



Case omschrijving: Innovation

Projectbeschrijving
Multimediaspecialist DPI Animation House ontwikkelde voor het Havenbedrijf Rotterdam (Port of Rotterdam) de Future Flight Experience: een unieke experience voor FutureLand, het informatiecentrum van de tweede Maasvlakte. Met deze interactieve installatie kunnen bezoekers in real-time 3D de tweede Maasvlakte bezoeken zoals deze in 2033 wordt.
Voor/over product of dienst
De Future Flight Experience laat bezoekers ‘vliegen' boven Maasvlakte 2 in 2033, het jaar dat het gebied volledig in gebruik is. Deze bijzondere ervaring wordt gegenereerd door de combinatie van 3D- en projectie­technieken en een multi touch table waarmee bezoekers hun ‘vlucht' over het toekomstige gebied kunnen besturen.
De multi touch table staat in verbinding met drie beamers die op een grote projectiewand (2 bij 7 meter) de ‘vlucht' in 3D projecteren. De bezoekers kunnen een tiental specifieke bestemmingen aandoen. Zo worden terreinen met chemische bedrijven, distributiebedrijven en container­terminals inclusief bewegende kranen, rijdende treinen en varende schepen bezocht. Ook kan een virtuele duik worden genomen in het bodembeschermings­gebied - ten zuiden van Maasvlakte 2 in het (zee)natuurgebied de Voordelta.
Er waren enkele interessante uitdagingen op de vlakken van techniek en interactie:
- de beschikbare ruimte voor de experience was beperkt, toch wilde men een 'surround 3D' gevoel creëren. Gekozen is om 3 projectieschermen onder een hoek te plaatsen, en de bezoeker daar zoveel mogelijk middenin, zodat de bezoeker over 180 graden het 3D beeld ziet;
- hoe zorgen we ervoor dat de interactie zo laagdrempelig en duidelijk mogelijk is? Er is gekozen voor een touch-screen interface (waarbij ook het bekende  pinch-gebaar werkt om te zoomen, voor mensen die daar bekend zijn met multi-touch interfaces), dus geen muis, toetsenbord of gamecontroller;
- Het gebied is vele tientallen kilometers groot: hoe zorgen we ervoor dat bezoekers het overzicht houden, dus dat ze niet verdwalen? De multi-touch tafel dient enerzijds als weergave-interface van waar je bent, en anderzijds als input-middel voor waar je naartoe wilt;
- Het is wenselijk dat de bezoekers grote afstanden kan afleggen, en ook dat deze op bepaalde locatie kan rondkijken om de omvang van schepen, kranen en installaties te ervaren. In de installatie verbeelt een character op een 'hoverboard' de bezoeker: deze kan over grote afstanden vliegen, maar ook landen. Dan zoomt de kaart op de multi-touch automatisch in en kunnen bestemmingen op loop-niveau worden gekozen;
Doelgroep(en)
Alle bezoekers van het informatiecentrum FutureLand, dus alle leeftijden en opleidingsniveaus